package com.pan.common.design.pattern.structural.facade;

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 * 外观模式（Facade Pattern）隐藏系统的复杂性，并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。
 * 这种类型的设计模式属于结构型模式，它向现有的系统添加一个接口，来隐藏系统的复杂性。
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 * 这种模式涉及到一个单一的类，该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
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 * 意图：为子系统中的一组接口提供一个一致的界面，外观模式定义了一个高层接口，这个接口使得这一子系统更加容易使用。
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 * 主要解决：降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度，简化客户端与之的接口。
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 * 何时使用： 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系，整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
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 * 如何解决：客户端不与系统耦合，外观类与系统耦合。
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 * 关键代码：在客户端和复杂系统之间再加一层，这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
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 * 应用实例： 1、去医院看病，可能要去挂号、门诊、划价、取药，让患者或患者家属觉得很复杂，如果有提供接待人员，只让接待人员来处理，就很方便。
 *          2、JAVA 的三层开发模式
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 * 优点： 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
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 * 缺点：不符合开闭原则，如果要改东西很麻烦，继承重写都不合适。
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 * 使用场景： 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
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 * 注意事项：在层次化结构中，可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
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 * Created by geely
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public class GiftExchangeService {
    private QualifyService qualifyService = new QualifyService();
    private PointsPaymentService pointsPaymentService = new PointsPaymentService();
    private ShippingService shippingService = new ShippingService();

    public void giftExchange(PointsGift pointsGift){
        if(qualifyService.isAvailable(pointsGift)){
            //资格校验通过
            if(pointsPaymentService.pay(pointsGift)){
                //如果支付积分成功
                String shippingOrderNo = shippingService.shipGift(pointsGift);
                System.out.println("物流系统下单成功,订单号是:"+shippingOrderNo);
            }
        }
    }

}
